进入社区 | 注册 | 忘记密码

您所在的位置:心门网 > 资讯 > 专业园地 > 团体训练 > 查看资讯 > 正文

探索游戏——突破电网
发布: 2008-5-29 17:13    作者: 网络转载    来源: 本站原创    查看: 16次

活动人数:每组8~14人,且每组需至少一名指导员,学员不可单独进行。
活动时间:30分钟进行活动,30分钟进行分享讨论。
活动器材:长绳一条。(如有大未来训练机构的综合教具更为方便)

活动型态:
1.透过全体学员的肢体参与,共同去解决一个属于团队的困境。
这样的活动通常涉及全面性的团队问题,任何团队问题(沟通、问题分析与解决、信任与支持、、)都可能在这个活动中被发生,因此指导员或老师可以锁定特定的教学目标去讨论(目标性学习,见第一章P),也可以当作团队共同经验的建立(纯体验学习,见第一章P)
2.肢体接触的活动
此活动具有肢体接触活动的特性。就一般而言,这样的活动不便放在团队形成过程的初级阶段不适合团队形成期(见第贰章第六节),以及在规划营队或多天课程时,不宜放在课程的前面。但是如果这个团队在实际工作上,原本就是一个团队时(不是处于团队形成期),就不受此限制反而可以看出一些团队的实际状况。再者就另一个角度来说,肢体接触的活动有时候可以加速团队凝聚的形成,所以只要不涉及安全问题(有些肢体接触的活动是需要安全的确保),是可以视需要安排在课程前面。
3.个人的角色扮演与社会责任的活动
有些伙伴也许在翻越的过程中,会比较困难,需要其它伙伴的协助,也有些身手较敏捷的伙伴,可以轻易通过进而协助其它伙伴。这里便可以讨论团队里,具优势者如何协助有困难者,以及讨论这些角色在团队的意义,另外如果是设定让大家手牵手不可以放开翻过绳子,还可以讨论相同的方法是不是每个人都可以用,还是大原则相同,然后依据每个人的状况略作调整,还是每个人都用不同的方法。

活动方式:
1. 由团队中选出身高比较高的两位请他们拉起一条线,高度略高于他们的腰间。(或使用体验式教具:由大未来机构研发)
2. 所有学员要在没有任何工具的情况下,从线的上方过去,并且不可以碰到这条线,也不可以出声。(出不出声指导员可以是团队状况决定,如果是话很多的团队,就限制不可以出声)
3. 可以要求所有的人必须手牵手或者全部必须拉着另一条绳子,使团队成为一串,并且过程中不可以放开或换位子。
4. 带领学员到达场地时,做情境指导的说明以及确认每个人在活动之前均有足够的热身运动,或者在进行前应该先进行适当的热身活动,尤其是腰部和颈部的苏展,还有脚踝的热身。
5. 指导员可以采计时挑战的方式。(详见活动型态的种类及分析之计时挑战)

情境指导:
我们现在要做的活动叫突破封锁线,这是二次大战期间,德军所设立的陷阱之一,这条封锁线以下以及这条线假设都充满了致命的高压电,我们必须手牵手翻越这条封锁线才可以活命,而我们会遇到的状况有下:
1. 全部的人在执行的过程中都不可以说话,否则会被敌军发现。
2. 所有的人必须手牵着手,过程中不可以放开也不可以换位子。
3. 过程当中不可以使用任何的工具,例如:皮带、衣服、、之类的东西。也不可以使用两边立在地上的柱子,那会惊动到地面,使敌军发现。
4. 过程当中,可以有两次机会提出休息或者提出从头来的要求。
5. 其次是安全上的提醒:第一点、出现坠落的状况时,请以双脚着地或大腿外侧先行落地,其次才是屁股,避免屁股上方近脊椎处、背部及头部等三个地方先行着地。第二点、禁止学员踩头及背部的行为(容易造成脊椎受伤),如有需要应踩在伙伴的肩膀、大腿、或多人提供手掌支撑为宜。
6. 绝对禁止尝试跳过的方式。
7. 从现在开始,你们有30分钟的时间去完成它,包含讨论和执行及提出休息的时间。你们可以先讨论,团队决定要开始执行时,让我知道。
8. (讨论完后,要执行前)现在要开始执行你们的逃离计划,从现在开始到执行完毕都不可以说话,过程中如果你们要喊暂停,请用双手在胸前成交叉状就可以了。但是每次喊暂停,视为全部都要从来。
9. 执行前还有一件事要大家去作,请每个人花两分钟的时间独自思考一下,在这个活动里,对团队而言最重要的是什么?你要如何去作?
10. (两分钟后)通知大家集合:宣布开始执行。

注意事项:
1. 中高度的绳索课程,是在高、中、低绳索课程中最容易疏忽而导致受伤的课程,低空课程危险性不大,高空课程都有确保绳确保安全,但是中高度课程无法架设确保安全用的绳索(其高度太低,坠落时间很短,确保绳也来不及发挥作用)且操作者已经远离地面一段距离,所以如果发生坠落将特别危险。在学习的过程中,我们常要指导员维持客观,不介入太多、尽量不要限制学员,让学员自己发觉、自己学习,但是这里关于安全的问题,指导员应严格要求、并且明确告知安全确保之重要。
2. 禁止学员踩头及背部的行为(容易造成脊椎受伤),如有需要应踩在伙伴的肩膀、大腿、或多人提供手掌支撑为宜。
3. 另外跳跃的动作也应该被禁止,尤其是指导员采取的是团队不需要手不牵手的时候,更要严格要求不可以用跳的,其次在翻过绳子时,一般还会要求头部必须朝人多的那一边,以确保不小心落地时,头部有比较多的人去保护。

讨论分享:
1. 目标性学习或纯体验学习的讨论分享、基本带领方向及可用来引导的问题,请依照您课程设计的需求,参考第三章各节的说明。
2. 属于本活动特有或可能的发展方向有下面几点:
A. 通常如果团队花费很长时间去操作,表示遇到的团队状况也会愈多,因此相对的,也需要更多时间的去作分享讨论。如果轻易结束讨论,或者为了赶时间把讨论缩短,都是不妥当的作法,如时间不允许宜更换活动项目,或降低该活动的难度(如:允许不断犯错、犯错不需从来、、、等)。可以用的问句:
你要处理的逆境当中最困难的部分是什么?
是什么让它变的如此的困难?
B. 操作过程中如果发现学员太浮躁,可以于团队要求暂停重来时,带领团队作一、两个静心的小活动(例如:看鱼、、、),也可以先和团队讨论他们的情绪问题,由他们决定要如何继续下去,例如:换个游戏或者休息一下再继续。
C. 本活动可以特别去讨论的问题:
大家一开始默想的事情是什么?有没有做到?对团队有何意义?
是否有人觉得,活动过程自己的动作有点勉强?好不好?为什么?
是否有人觉得,活动过程某人的动作有点勉强?好不好?为什么?
谁决定要不要喊暂停?如何决定?团队如何看待?
D. 可以讨论在团队任务的执行中,会有人在某个时候、某个环节会有某些达成任务的困难,此时个人可以做什么?团队又可以做什么?该以什么样的态度去面对这个问题?
E. 过程当中,会有人扮演阶梯的角色,让别人踩着过去,可以分享一下被踩的心情以及踩人的心情!另外当要求团队手牵手去执行任务时,扮演阶梯的人可能就不会一直是固定的某些人,会有更多的人有机会扮演阶梯让别人踩的机会。可以用来开头的问句:
每个人是否都参加了计划的过程及行动?所做的工作是否相同?

活动变化:
1. 如果团队可以轻易达成原本之活动设计,而需增加活动之难度时,在活动变化的几种选择里,笔者比较建议使用目标的变化(例如:缩短所需完成的时间、完成的次数)或采取竞赛,且避免使用角色的变化(蒙眼睛、或限制手脚不能使用之类,但是可以考虑限制使用言语)。
2. 也可以限制在两分钟内(或五分钟内),看看可有有多少人过去,执行前可以给予时间讨论,并且可以尝试作多次,于每次结束作讨论及修正,如此可以当作决策思考或问题分析与解决的学习课程,详见第参章第四节之问题分析与解决,及本章活动分类中所提及的多次游戏。
3. 本活动可以当作梁上君子的前置活动,作为梁上君子的热身。



TAG: 探索 游戏 电网
心门网首页】 【收藏到QQ书签】 【推荐给好友】 【心门社区  】【发表评论(0)
文字广告位招租-文字广告位招租
文字广告位招租-文字广告位招租
企业服务

热门新闻排行

学术

国内

社会

专题

心门博客  情感 娱乐 电脑 新闻 科学 法律 旅游

LEO的心理书籍
leo
简单 ... 天..空.
简单

有感而发
我们为什么爱评价
儿童教育的探讨
行为医学
How to Read a Person Like a.
三本合理情绪行为疗法的书(台.
Feeling Good: The New Mood .

新闻线索

心门网——中国心理学门户网站
029-88135333
给我们发电子邮件